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なんとなく作った。編集頼む。 魏 曹操-カツカレーうどん 司馬懿-絶満 夏侯淵-Yuneee 夏侯惇-オカルt 典緯-稲荷揚げ 許褚-niconico86 荀彧-まるじゃーら 呉 孫策-(´・ω ;. ... 孫権-ウィジャ 陸遜-怪盗レトルト 周瑜-あっきぃ 呂蒙-DenQ 太史慈-マートン 甘寧-らぐ 蜀 劉備-ドリィ 諸葛亮-テラニート 龐統-muratti 黄忠-あむっち 超雲-ドリィ母 張飛-kuruppo 関羽-いぺこ 馬超-1001 馬岱-876 魏延-Reed.rr 他 貂蝉-ひのきー 董卓-eritan 袁術-nikque 袁紹-かめさま 呂布-はらたいら
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<魏 237年> <蜀漢 237年> <呉 237年> 237年 青龍五年→景初元年 (魏) 皇帝 曹叡(魏) 皇后 毛氏(明悼毛皇后・河內人)→(死亡) 三公 燕王:公孫淵(自称して自立する。改元して紹漢元年。百官を置く) 太傅:(空位) 太尉:司馬懿(前大将軍) 司徒:(空位)→陳矯(前尚書令)→(死亡) 司空:(空位)→衛臻(前尚書僕射) 九卿 衛尉: その他の要職 大司馬:公孫淵(樂浪公・前車騎將軍) 大将軍: 驃騎大將軍:→ 車騎將軍:→ 地方官 荊州刺史:胡質 幽州刺史:母*丘儉 主な事件 景初元年春正月壬辰、山茌県で黃龍が現れたと伝わる。これを有司が奏上し、魏が地統を得ている為として建丑之月を正月とすべしと述べた《三国志魏書明帝紀》 三月、曆を定め、改年し孟夏四月とした。服色は黃を尊び、犧牲には白を用い、戦の事には黑く首が白い馬に乗り、大きな赤の旗を建て、朝会には大きな白の旗を建てた。改めて太和曆を景初曆と言う。其春夏秋冬、孟仲季の月は正歲(現在の暦)と同じではないといえども、郊祀、迎氣、礿祠、蒸嘗、巡狩、蒐田﹑分至、啓閉、班宣時令、二十四節季の早い晚い、敬授民事、皆現在の暦と同じ順序とした《三国志魏書明帝紀》初め文皇帝が即位し漢から受禪した時、漢の正朔に従って改めず。帝は東宮にあった時論を著し、正朔は改めるべきで、受命之運を明らかにすべきと述べた。即位するに及んで、久しく放置されていたのを史官が改めてはと述べたので、三公、特進、九卿、中郎將、大夫、博士、議郎、千石、六百石に詔して博く議させたがまとまらなかった。帝は古典に拠って、甲子に詔して「今三統の順を推察すると魏は地統を得ていて建丑之月をもって正月と為すべきだろう。青龍五年三月を改めて景初元年四月と為す」《三国志魏書明帝紀に引く魏書》 五月己巳(5月2日)、洛陽宮に還る《三国志魏書明帝紀》 五月己丑(5月22日)、大赦《三国志魏書明帝紀》 六月戊申(6月12日)、京都に地震《三国志魏書明帝紀》 六月己亥(6月3日)、尚書令の陳矯を司徒と為す。尚書僕射の衛臻を司空と為す《三国志魏書明帝紀》 六月丁未(6月11日)、魏興郡の魏陽、﹑錫郡の安富、上庸を分けて上庸郡と為す。錫郡を省き、錫縣を魏興郡に属させた《三国志魏書明帝紀》 有司が奏上するに、「武皇帝は乱を廃し正に変えしたので魏太祖となり音楽は武始之舞を用い、文皇帝は受命天に応じて魏高祖となり、音楽は咸熙之舞を用い、帝は治を興して魏烈祖となり、音楽は章(武)[斌]之舞を用います。三祖之廟は萬世において壊さず、その他の四廟は親しさに合せて迭毀するようにしましょう」と。《三国志魏書明帝紀》 秋七月丁卯、司徒の陳矯が薨ず。孫權は將の朱然等二萬人を遣わして江夏郡を囲む。荊州刺史胡質等は迎撃し退走させた。初め孫権は使者を遣わして海路より高句驪と通じ遼東郡を襲おうとした。幽州刺史の母*丘儉は諸軍及び鮮卑・烏丸を率いて遼東の南の境に屯す。璽書で公孫淵を徴し淵は兵を発し叛く。儉は軍を進めて討ち、雨が十日も降り続く中対陣し、遼水が氾濫する。詔をもって儉の軍を還えす。右北平の烏丸單于が婁敦を攻略し、遼西の烏丸都督王護留等は遼東に居座る。率いてきた部族の者は儉に従って內附する《三国志魏書明帝紀》 七月己卯(7月14日)、遼東の將吏士民に詔して淵に脅され略され降ることができなかった者を一切赦す《三国志魏書明帝紀》 七月辛卯(7月26日)、太白が昼に見える。淵は儉が帰還すると遂に自立して燕王と成る。百官を置き、紹漢元年と改元する《三国志魏書明帝紀》 青・兗・幽・冀の四州に大いに海船を作るよう詔す《三国志魏書明帝紀》 九月、冀・兗・徐・豫の四州の民が洪水に遭う。侍御史の循行を遣わして溺れ死んだもの及び財產者を失ったものに在所の官倉を開き救う《三国志魏書明帝紀》 九月庚辰(9月16日)、皇后の毛氏が卒す《三国志魏書明帝紀》 冬十月丁未(10月13日)、月が熒惑を犯す《三国志魏書明帝紀》 十月癸丑(10月19日)、毛后を悼み愍陵に葬る《三国志魏書明帝紀》 十月乙卯(10月21日)、洛陽南の委粟山を圜丘と為す《三国志魏書明帝紀》 十二月壬子(12月19日)冬至、祭祀を始める《三国志魏書明帝紀》 十二月丁巳(12月24日)、襄陽郡の臨沮・宜城・旍陽・邔の四縣を分けて襄陽南部都尉を置く《三国志魏書明帝紀》 十二月己未(12月26日)、有司は奏上し、文昭皇后の廟を京都に立てられますように。襄陽郡の鄀葉縣を分けて義陽郡に属させる《三国志魏書明帝紀》 誕生者 死没者
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“エラーミミック”呉白妙 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 14 女 天秤座 144cm 37kg B 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNチルドレンC 中学生 トライブリード 【シンドローム】 ブラム=ストーカー ウロボロス (エグザイル) 能力値 肉体:2 感覚:3 精神:7 社会:1 白兵:0 射撃:0 RC:4 交渉:0 回避:1 知覚:0 意志:1 調達:0 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報():0 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 31 2 2 13 18m 36m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 義理の両親 平凡への憧れ いいひと 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 探求(14) 飢餓(14) 28 ロイス 関係 名前 P感情 (チェック) N感情 (チェック) ロイスorタイタス Dロイス 奇跡の血 Dロイス 支部長 東尊 好意:○ 偏愛 ロイス 友達 花ちゃん なかよし:○ 隔意 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:ウロボロス 3 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 餓えし影 1 メジャー RC 対決 - 視界 1 - 3 蝕む赤 4 メジャー RC 対決 - 視界 1 - 4 無機なる四肢 1 メジャー RC 対決 - 視界 1 - 5 崩れずの群れ 1 オート - 自動成功 自身 至近 2 - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせた判定のC地を-LV(下限値7) ルルブ1:P169 2 攻撃力+[LV+2]の射撃攻撃を行う IC:P46 3 射撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、対象に邪毒ランクLVを与える ルルブ2:P104 4 攻撃力+[LV+4]の射撃攻撃を行う。ドッジのダイスを-1個 IC:P59 5 ダメージロール直前に使用、カバーリングを行う。このカバーリングは行動を必要としない。メインプロセス1回 ルルブ1:P129 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 - - 3 14 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 カジュアル その他 - 0 2 かけがえのない逸品 使い捨て - 経験点5 3 かけがえのない逸品 使い捨て - 経験点5 4 かけがえのない逸品 使い捨て - 経験点5 番号 解説 参照P 1 白のワンピース ルルブ1:P180 2~4 シーン登場の侵蝕率ダイスを振り直す。最大で3つまでしか常備化できない IC:P73 コンボデータ 夜帯の恋 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+3+4 メジャー RC 対決 単体 視界 2 7+侵蝕率修正 7 8 100%以上 1+2+3+4 メジャー RC 対決 単体 視界 2 7+侵蝕率修正 7 10 解説 対象のドッジダイス-1個、バッドステータス邪毒ランクLV付与 ■キャラ説 本支部直轄のUGNチルドレン。全身をほどいて頭足類じみた奇怪な触手に変化させる能力と、 有機物無機物問わず、接触した物体に自身の細胞を寄生融合させて潜行する能力を持つ。 人型を保っている事自体が少ないものの精神的には安定しており、ジャームでないことは確かなのだが、 動きや言葉遣いが非常に気色悪く、社会性を要する任務には不向きであるとされる。 薄手の白いワンピースを愛用するが、基本的に地べたを這いずって移動するため、常に汚れている。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 『Double Mind』 ロリバス 音声セッション 『見学室セッション』 珪素 本編 NPC シナリオクラフト『ジャームハント』 オツカレー 本編/雑談 『ホワイト・ホワイト・ラインフィーバー』 珪素 本編/雑談 NPC
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勝利条件 30ターン以内に建業を占領する 攻略 ○○ ○○ 前←→次 遅すぎた天下取り
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【HR】孫家三代による呉建国への道解説 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7173519 使用ゲーム - シナリオ・担当勢力 - シナリオ設定 - 縛り - 登録武将 - 史実武将の扱い 最低 紙芝居・ストーリー 解説・紙芝居・岑昏 公開時期 2009年05月30日 投稿者名 Greens 関連タグ - マイリスト おねの三国志奮闘記 ニコ証 - 備考 偽情報に気をつけて! [部分編集] 解説 黄巾の乱後から赤壁の戦いが起きる前までの孫家の解説動画 話は主に孫堅・孫策が中心で、赤壁までの孫権も少々 解説方式は途中に紙芝居を挟んだ普通の表示方式・・・だが、 途中で岑昏がジャックしたり、背景が壊れたりしている あと賊Aは三国史上最強。 コメント欄 名前 コメント
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名前:皆川 呉作(みなかわ ごさく) 性別:男 年齢:19歳 職業:学生 外見:学生服 ギンギンにおったてた髪 性格:明朗快活 本の題名:『お月さまに行ったウサギ』 能力が発動すると宇宙服のような戦闘スーツを身に纏う 格闘戦に秀でている うわさ1:喧嘩に明け暮れており、不良少年として知られている うわさ2:しかし理由のない暴力、弱いものいじめは嫌っているらしい
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呉織あぎり〔ごしき あぎり〕 作品名:キルミーベイベー 作者名:スパロボあき 投稿日:2012年3月1日 画像情報:640×480px サイズ:72,359 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント あぎりさんの目が全開とは珍しい -- 名無しさん (2020-11-25 20 38 28) 名前 コメント 登録タグ 2012年3月1日 キルミーベイベー スパロボあき 個別こ
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今日 - 合計 - 戦国関東三国志の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 18時01分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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名前:皆川 呉作(みなかわ ごさく) 性別:男 年齢:19歳 職業:学生 外見:学生服 ギンギンにおったてた髪 性格:明朗快活 本の題名:『お月さまに行ったウサギ』 能力が発動すると宇宙服のような戦闘スーツを身に纏う 格闘戦に秀でている うわさ1:喧嘩に明け暮れており、不良少年として知られている うわさ2:しかし理由のない暴力、弱いものいじめは嫌っているらしい
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勢力と兵種 初心者や未プレイの人向けの簡単な解説。 各勢力について カードゲームにおいては一般的なことだが、この三国志大戦にも所謂「属性」に当たるものが存在する。三国志大戦では「勢力」と呼ぶ。三国志大戦・天には「魏」「蜀」「呉」「群雄」の4勢力が存在する。「1勢力」「2勢力」というふうに数えるが、他のカードゲームのような「1色」「2色」という数え方もある。 魏 三国志の覇者、「曹操」の率いる最大勢力。 シンボルカラーは赤。 騎兵の数が非常に多く、それらの多くが優秀であるため、騎兵の機動力を活かした戦いに向いている。弓兵については枚数でこそ呉軍に劣るものの、それぞれの優秀さは呉軍に全く引けを取らない。槍兵の数は非常に少なく、スペックも他国と比べるといまいち。なお、魏には歩兵と攻城兵が存在しない。 騎兵をメインとしたデッキが一般的。魏の騎兵は大変優秀であり、騎兵だけでデッキを組むこともある。槍兵や弓兵を入れるときも、多くの場合はやはり騎兵がデッキ内で最も多い兵種となる。 用いるダメージ計略は水。水禍の計と大水計の2種。妨害計略は非常に豊富で、弱体化や雲散などを始め幅広い種類がある。 4勢力の中で唯一「レジェンド」と呼ばれるカードが存在する。これは既存のカードと同じ性能のカードであるが、イラストが「蒼天航路」の登場人物達のものになっている。ボイスも蒼天航路の名台詞を採用しており、蒼天航路ファンにはたまらないカードである。SRカードよりもさらに出にくくなっているので、集めるのは大変だと思われる。 魏の軍師は全員、兵略が地属性で、陣略が天属性。魏武将もみな地属性か天属性で、人属性の武将が存在しない。 蜀 三国志演義の主人公、「劉備」の率いる勢力。 シンボルカラーは緑。 槍兵の数が圧倒的に多く、さらにその槍兵達はコストや計略のわりにスペックが非常に高い。騎兵の数も比較的多めで、またそれらも魏軍に勝るとも劣らぬ高いスペックを誇っている。弓兵についてはかなり少なく、スペックについても少々寂しさを覚えるところ。 槍兵をメインとしたデッキが多いが、槍兵のみでデッキを組むことはあまり多くない。これは槍兵が移動速度の遅い兵種であるためで、多くの場合には複数の騎兵をデッキに入れる。 用いるダメージ計略は雷。落雷、裁きの神雷、守護の剛雷の3種がある。妨害計略は挑発、連環、大喝などがある。 蜀の軍師は全員、兵略が天属性で、陣略が人属性。蜀武将もみな天属性か人属性で、地属性の武将が存在しない。 呉 代を重ねて三国志時代を生き抜いた、「孫一族」の率いる勢力。 シンボルカラーは青。 弓兵の数が最も多く、特技「防柵」を持つ者も多いので守りに強い。次いで槍兵の数が多く、蜀ほどではないものの十分な強さと言える。騎兵の数は大変少ないが、十分に選択肢に上げられるほどの実力を持つ者ばかり。なお、呉には攻城兵は存在しない。 弓兵と槍兵を合わせたデッキが一般的だが、1枚程度騎兵が入ることも多い。他のどの勢力よりも「馬槍弓の三兵種が揃ったデッキ」の割合が高い。 用いるダメージ計略は火。火計、孫呉の炎、赤壁の大火、夷陵の炎の4種。ダメージ計略を持つカードの数は5枚と多めだが、その反面妨害計略を持つ武将が存在しない。 呉の軍師は全員、兵略が人属性で、陣略が地属性。呉武将もみな人属性か地属性で、天属性の武将が存在しない。 群雄 三国に属さない英傑たちの勢力。 シンボルカラーは灰色。 騎兵が若干多めで、次に弓兵が多く、槍兵はちょっと少ない。しかし少なめではあるもののどの槍兵も非常に優秀。攻城兵は4枚存在し、数で他国を圧倒している。 1コストに特技「復活」を持つ武将がおり、また1コスト武力5の武将もいるため、ワラワラとした多枚数デッキを組むのに向いている勢力と言える。群雄には2コスト武将が1人しかおらず、さらにその1人はさほど優秀でもないので、群雄勢力のみでデッキを組むと尖ったコスト編成のデッキとなってしまいやすい。 水、雷、火の3種類のダメージ計略を全て備えている。妨害計略には完殺や退路遮断などがある。また、ダメージ計略と妨害計略の中間に位置する暗殺の毒という計略もある。 「覇者の求心」や「劉備の大徳」のようなスタンダードな英傑号令が存在せず、自軍の城ゲージを削って強化する計略や、残り城ゲージ量が少ないほど強くなる計略等がある。 軍師の属性が揃っていない。そのため、全ての属性の武将が混在している。 各兵種について 全ての武将カードには左下の隅に兵種をあらわすマークがついている。「騎兵」「槍兵」「弓兵」「歩兵」「攻城兵」の5種類がある。初心者のうちは「攻城兵」はあまりお勧めできない。 騎兵 魏に最も多く存在する兵種。全ての兵種の中で最も移動速度が速く、機動力を活かして戦う。 一定速度以上で一定距離を走ると突撃オーラを纏い、移動速度が1.2倍になる。突撃オーラを纏った状態で相手に接触すると「突撃」と表示され、大ダメージを与える。突撃オーラを纏うほどの速度になると相手の槍兵の槍オーラに触れた時に「迎撃」と表示され、突撃オーラを解除されるだけでなく騎兵側が大ダメージを受けるので注意。 突撃オーラを纏っている間は敵の弓によるダメージを減少させる特殊効果がある。敵の弓兵の武力がどれほど高くても受けるダメージはごく僅かとなる。 攻城力は最弱。武力1の壁攻城で6.5%前後。(武力値やランダム値による変動あり) 槍兵 蜀に最も多く存在する兵種。移動速度は遅いが、移動速度の速い敵を迎撃できる唯一の兵種である。 常に自身の前方に槍オーラと呼ばれる棘状のエフェクトを出している。速度1.3を越える速度で動いている相手の前方から槍オーラを当てると、「迎撃」と表示され、その相手に大ダメージを与える。 下画面で一定時間(1秒程度)以上カードを停止させてからカードを移動すると槍撃を出す。これは一瞬だけ通常よりも少し離れた位置まで槍オーラを伸ばして攻撃するというもの。下画面でカードが一定時間止まりさえすれば、上画面で部隊が歩いている最中でも槍撃は出せる。 攻城力は中程度。武力1の壁攻城で12%前後。(武力値やランダム値による変動あり) 弓兵 呉に最も多く存在する兵種。遠距離攻撃を行うことができる。移動速度は槍兵より少し速い程度。 部隊が停止している時のみ一定範囲内の敵に弓による遠隔攻撃を行う。弓の届く範囲は弓兵なら皆同じで差はないが、計略や陣略には弓射程を延ばすものもある。範囲内に敵が複数いる場合は、自動で自部隊の真正面に近い敵を優先して攻撃する。他の敵を攻撃したい時は、カードの向きを変えた上で一度弓攻撃を停止しなければならない。 上画面で一定時間(2秒程度)以上部隊を停止させてから部隊を移動させると走射する。これは一定時間移動しながら弓攻撃を続けられるというもの。走射中は移動速度が1.2倍になり、1.5倍速計略を受けている最中の走射だと迎撃を受けるので注意。 攻城力は中程度。武力1の壁攻城で12%前後。(武力値やランダム値による変動あり) 歩兵 特徴のない兵種。移動速度は弓兵より少し速い。騎兵の次に速いので、槍兵や弓兵を逃がさず倒すことが出来る。 乱戦による攻撃しか出来ないので、騎兵・槍兵・弓兵よりも一段下の兵種として扱われる。しかし移動速度のわりに槍兵や弓兵と同じくらいの攻城力を持つ。 攻城力は中程度。武力1の壁攻城で12%前後。(武力値やランダム値による変動あり) 攻城兵 攻城力が異様に高い兵種。ただし移動速度は非常に遅く、2.5倍速にしても騎兵に追いつけない程。 乱戦中に相手に与えるダメージが他兵種よりも非常に低い。防御力だけは他兵種より少し高いが、攻撃力が低すぎて乱戦ではどの兵種にも勝てない。(圧倒的なまでの武力差をつければ話は別だが) 具体例武力1攻城兵は他兵種の武力3とほぼ同等の防御力。 武力4攻城兵は他兵種の武力7とほぼ同等の防御力。 しかし攻撃力は武力4攻城兵ですら他兵種の武力1よりも低い。 攻城力は最強。武力1の壁攻城で34%前後。(武力値やランダム値による変動あり)城門攻城であれば55%前後で、僅か2回の攻城で落城させてしまう。